Lista oficial de DTG de problemas conocidos de la Beta de TSW

Temas en general relacionados con el simulador Train Sim World
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Bermúdez
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Lista oficial de DTG de problemas conocidos de la Beta de TSW

#1

Mensaje sin leer por Bermúdez »

Bueno, como ya he podido acceder a los foros de Dovetail dedicados a la beta de TSW, os transcribo aquí la lista de problemas conocidos para quienes todavía no tengan acceso a dichos foros. Lo siento si la copio/pego tal cual en ingles, pero como la lista es tan extensa, si os la traduzco, me puedo pegar un año.
El mensaje original con la lista está aquí → https://forums.dovetailgames.com/thread ... ssues.207/

Lo hago aquí en un hilo independiente porque si la publico en este otro hilo, como se está extendiendo con más y más mensajes, al final va a pasar desapercibida.
List of Known Issues​
Introduction

Welcome to the Train Sim World: CSX Heavy Haul Beta programme. As a Train Sim World Pioneer it is important that feedback is provided in the right way and taking into consideration issues that we are already aware of. Please review the list below before submitting a bug report or feedback which may conflict with our known issues. Any issues raised that we are already aware of will be removed.

About the Beta Software

The Train Sim World: CSX Heavy Haul Beta is provided on an as is basis. It is not complete and is therefore considered to be in-development software. There will be bugs and we’ll continue to keep you updated on known issues as we progress. It’s important that you report the problems you experience in good time so we can ensure they are addressed before we release the final product in February 2017.

Hardware Drivers

It is important that you install all the latest drivers for your hardware before you run the Train Sim World: CSX Heavy Haul Beta. This should include, but may not be limited to, Intel or AMD chipset drivers, nVidia or AMD Graphics Card drivers and any appropriate Soundcard drivers. You can find the latest drivers for your hardware on the respective provider’s website (e.g. http://www.nvidia.com, http://www.intel.com and http://www.amd.com). Please consult your hardware’s documentation for further guidance on driver software. All other software requirements such as DirectX and appropriate runtime libraries are automatically installed when you install the Beta on your system.

No head camera physics while seated in train (headbob, motion sensitivity, etc)
There is currently no physics camera while the player is seated in the locomotive, so it appears that the player view is welded to the movement of the cab. This will be rectified prior to the full release of Train Sim World: CSX Heavy Haul.

While in an external camera, sometimes the camera can get stuck in scenery or inside the train
We have implemented some handling to try and prevent the camera clipping through scenery but this code is still being improved. If you experience a problem, please let us know. Note that if your camera gets stuck, you can press CTRL+0 to reset its default starting position, which should allow you to continue to use it as normal.

Train will drive through and clip the camera for the player while in first person
Currently if you stand in front of a train and allow it to drive through you, you will simply clip through it. We are working to improve the behaviour for this.

No RailDriver support
We are passionate about bringing RailDriver Support to Train Sim World. However, we cannot guarantee when this feature will be added. Please watch our usual channels for more information when it is available.

No TrackIR support
We are passionate about bringing TrackIR Support to Train Sim World. However, we cannot guarantee when this feature will be added. Please watch our usual channels for more information when it is available.

No visibility of engineers/conductors in the TSW environment
Locomotives currently do not include physical representation of characters (engineers, conductors, etc), including a representation of your own character. We have a range of characters currently in development and these will be added in due course.

With Temporal Anti-Aliasing Enabled (TAA) - Ghosting of hard surfaces when in motion
This is a known side-effect of Screen Space Reflections that are exacerbated by Temporal Anti Aliasing. Disabling TAA can minimise these effects however some ghosting of surfaces will remain on opaque surfaces. We are currently investigating alternative solutions and will look to update once we are confident this situation has been corrected.

With FXAA Enabled - Scintillation / Fuzzy / Flickering
This is a known side-effect of FXAA.

Missing Debrief Summary Screen at End of Scenario
This will be added for the final release.

Trains are Noticeably Short
Currently, limitations on the way physics are optimised mean that full length trains have a direct impact on frame rate. In order to preserve the enjoyment for our TSW Pioneers, and ensure Train Sim World can function on a wider variety of computer specifications, we have opted to shorten trains while we continue to optimise the code. Trains will be longer in the full release of Train Sim World: CSX Heavy Haul. We would be interested in hearing your thoughts about appropriate consists as feedback on the forums.

Framerate Issues
We are constantly working through a process of reviewing the demands made by the software on both the graphics card and the CPU to achieve the best possible framerates. We will continue this for the final release but would appreciate your individual experiences for your hardware.

CPU Bound
There are a large number of physics calculations going on all the time and this, combined with a wide array of extra detail means that the game spends considerable time limited by CPU performance. Owning a machine that has a CPU with more raw GHz per core will greatly assist as the game does not make optimal use of multi-core CPUs as yet (though it is fundamentally multi-core). We will be expanding how the game utilises multiple cores and optimising how it uses those cores as an ongoing process to help improve frame rates across the board.

What does “level” mean on the top right?
In the final game you will earn XP for everything you do, this will then let you progress through various levels relative to your XP. We are also going to be investigating possible rewards for achieving certain levels as well as implementing XP and Level’s specifically for each route and each train that you use as well, similar to a kind of Affinity type system that many car games use.

No Means to Reset in-game Profiles
There is currently no way to reset profiles in-game. To do this, it is necessary to delete the appropriate folder from your hard disk. This feature will be added in due course.

Minimal functionality on the map view (Key 9)
The map view is an early implementation at the moment to provide an indication of the expected appearance. There is considerable work to be done in this area and we would appreciate your thoughts as feedback on the forums.

Rain sometimes doesn’t work on windows
We have observed that in some circumstances rain does not rest on windows. Any help you can provide in understanding the circumstances are most likely to reproduce this issue would be valuable feedback.

Rain sometimes can’t be wiped off windows
We have observed that in some circumstances rain cannot be wiped from windows. Any help you can provide in understanding what circumstances are more likely to reproduce this would be valuable feedback.

Rain does not obstruct the view sufficiently
It is known that the rain effect on windows does not sufficiently obstruct or distort the player’s view out of windows. Your feedback on this would be valuable to understand your perceptions.

Tunnel Lighting is incomplete
We have a number of tasks to change how tunnel lighting is implemented. We have a simplified implementation to prevent vehicles being brightly lit for the public beta and will be building in a more accurate representation as we continue development.

Trackwork is missing on the road ahead when driving
It is known that the trackwork randomly disappears or pops in instantly as you drive. We will address this prior to the release of the full product in February.

Railhead Shine is only visible in close quarters
It is known that the railhead does not reflect light at a reasonable distance from the player position. We will address this prior to release of the full product in February.

Support for international keyboards is lacking
We are looking at adding customisable keyboard and controller mappings and will look to provide suitable mappings for a range of international keyboards in due course.

Inconsistent folder for saving screenshots
You should find screenshots taken with the CTRL+F12 key either in :

%localappdata%\TS2Prototype\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor

Or in

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TSW\WindowsNoEditor\TS2Prototype\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor

If you capture a screenshot using Steam’s built-in functionality using F12, you will find this in the usual location for Steam screenshots.

Localisation is incomplete, there are some elements of text that are not yet localised
If you find any text that isn’t localised, please let us know and include a screenshot. We are aware of a few items that are not localised and would like your help to spot any that we’ve missed.

It is possible to pick up the fuel hose while in external camera mode, this is incorrect
A bug with the selection code means that you can pick up the fuel hose while flying around in a loco external camera. This is incorrect behaviour, and if you attempt to do it the results are unpredictable.

If you wait and let it go to night time, it won’t look correct, night time has not been tuned yet and that’s why it isn’t shown as a preset
We have opted to limit the times of day in the Beta as we have not optimised all aspects of how the world looks at all times of day and in all weather conditions.

Missing PCS Reset instructions from the manual
If the PCS trips during your journey (a light comes on and the brakes apply) you will need to follow these steps to reset it and allow you to continue:
  • Set the throttle to 0
  • Set the reverser to neutral
  • Set the auto brake to emergency
  • Wait 2 minutes
  • Set the independent brake to full
  • Set the auto brake to release
  • Allow the brakes to release, this will take some time
  • Once the brakes have fully released, release the independent brake and apply some power.
AMD Hardware
We have experienced occasional and difficult to reproduce instability issues with some AMD hardware. Anything you can tell us to help pin these issues down will be valuable feedback.

Refuelling Issue
If you allow the refuelling system to completely refill a locomotive to its 3200 gallon capacity, the system will not properly detect the completion of fuelling and you will be trapped in the bounded area of the fuel station. You can work around this issue by simply manually stopping the fuelling process at some point prior to the 3200 gallon limit. You will then be able to remove the fuel hose successfully and continue with what you’re doing.

Saving/Reloading your Session
The save and reload system has not yet been implemented in the Beta. This will be added prior to the release of the full version in February 2017.

Visibility of Trackside Signage
Currently trackside signage is non-reflective and is therefore difficult to read. This will be addressed prior to release of the full version in February 2017.

Weather, Seasons & Time of Day Controls do not function
This functionality is limited in the Beta as additional work is required to optimise lighting at the various times of day, seasons and weather.

Boom Camera missing
The familiar “Boom” camera from Train Simulator (Keys 2 and 3) has not yet been implemented. This will be added prior to the full release in February.

Capture Screenshot works using Ctrl + F12
This will be replaced to the current familiar control of Ctrl + S in the final release in February.

Current speed limits are missing from the HUD
The current speed limit will be added to the HUD prior to the release in the full release in February. The HUD should be considered as representative of basic functionality, additional features will be added in due course. We would be interested in hearing your thoughts on customisation and features of the HUD as feedback on the forums.

HUD Driving controls are missing
This is by design. However, we are interested in hearing your thoughts on this as feedback on our forums.

Refuelling Cable Hose has Strange Physics
This implementation was proof of concept and will be replaced with an alternative set of physics for the hose in the final build.

Fatal error
Seleting profile and sometimes creating a profile will result on a fatal error "The UE4-TS2Prototype Game has crashed"

((For those that suffer from this issue, the work-around is to rename the VICODynamics_Release.dll to oldvico.dll in this folder (assuming a default install):

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TSW\WindowsNoEditor\Engine\Plugins\Marketplace\VICODynamicsPlugin\Source\VICODynamicsPlugin\VICODynamics\Lib\Win64\Release

The Vico Dynamics DLL looks after the physics for the refuelling hose. By removing this dll file you can skip past the problem with the incompatible CPU instructions (the rest of the game is fine on the older CPU), however you will note that the physics on the refuelling hose are stopped and its behaviour will look odd. No other part of the game is affected.))
Si tienes algún problema o duda, plantéalo mejor en abierto en el foro que por mensaje privado o email, así ayudamos y aprendemos todos. Un saludo.

Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD
LiveVasil
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Re: Lista oficial de DTG de problemas conocidos de la Beta de TSW

#2

Mensaje sin leer por LiveVasil »

La traducción es esta .

Lista de problemas conocidos


Introducción

Bienvenido al programa Train Sim World: CSX Heavy Haul Beta. Como Pionero de Train Sim World, es importante que la retroalimentación se proporcione de la manera correcta y teniendo en cuenta las cuestiones que ya somos conscientes. Revise la lista a continuación antes de enviar un informe de error o comentarios que puedan entrar en conflicto con nuestros problemas conocidos. Cualquier problema planteado que ya tengamos en cuenta será eliminado.

Acerca del software Beta

El mundo Train Sim: CSX Heavy Haul Beta se proporciona en base a como es. No está completo y, por lo tanto, se considera que es un software de desarrollo. Habrá errores y continuaremos manteniéndote informado sobre los problemas conocidos a medida que avancemos. Es importante que reporte los problemas que experimenta a tiempo para asegurarnos de que se aborden antes de publicar el producto final en febrero de 2017.

Controladores de hardware

Es importante que instale todos los controladores más recientes para su hardware antes de ejecutar el Train Sim World: CSX Heavy Haul Beta. Esto debe incluir, pero no puede estar limitado a, controladores de chipset Intel o AMD, controladores de tarjeta gráfica de nVidia o AMD y cualquier controlador de tarjeta de sonido adecuado. Puede encontrar los controladores más recientes para su hardware en el sitio web del proveedor respectivo (por ejemplo, Http://www.nvidia.com , Http://www.intel.com y Http://www.amd.com ). Consulte la documentación de su hardware para obtener más información sobre el software del controlador. Todos los demás requisitos de software, como DirectX y las bibliotecas de tiempo de ejecución apropiadas, se instalan automáticamente al instalar la Beta en su sistema.

Ninguna física de la cámara de la cabeza mientras está sentado en el tren (headbob, sensibilidad al movimiento, etc)
No hay actualmente ninguna cámara de la física mientras que el jugador está asentado en la locomotora, así que parece que la opinión del jugador se suelda al movimiento de la cabina. Esto será rectificado antes de la liberación completa de Train Sim World: CSX Heavy Haul.

Mientras que en una cámara externa, a veces la cámara puede quedar atrapado en el paisaje o dentro del tren
Hemos implementado algunas manipulaciones para tratar de evitar que la cámara recorte a través del paisaje, pero este código sigue mejorando. Si experimenta algún problema, háganoslo saber. Tenga en cuenta que si su cámara se atasca, puede presionar CTRL + 0 para restablecer su posición de inicio predeterminada, lo que debería permitirle continuar utilizando normalmente.

El tren atravesará y sujetará la cámara al jugador mientras esté en primera persona
En la actualidad, si usted está de pie frente a un tren y le permiten conducir a través de usted, simplemente clip a través de él. Estamos trabajando para mejorar el comportamiento para esto.

No hay soporte para RailDriver
Somos apasionados de traer RailDriver Apoyo a Train Sim World. Sin embargo, no podemos garantizar cuándo se agregará esta función. Por favor, vea nuestros canales habituales para más información cuando esté disponible.

No hay soporte de TrackIR
Somos un apasionado de traer soporte de TrackIR a Train Sim World. Sin embargo, no podemos garantizar cuándo se agregará esta función. Por favor, vea nuestros canales habituales para más información cuando esté disponible.

No hay visibilidad de los ingenieros / conductores en el entorno TSW
Las locomotoras actualmente no incluyen la representación física de personajes (ingenieros, conductores, etc), incluyendo una representación de su propio carácter. Tenemos una serie de personajes actualmente en desarrollo y estos se añadirán a su debido tiempo.

Con antialiasing temporal habilitado (TAA) - Ghosting de superficies duras cuando está en movimiento
Este es un efecto secundario conocido de Reflexiones de Espacio de Pantalla que son exacerbadas por Temporal Anti Aliasing. La inhabilitación del TAA puede minimizar estos efectos, sin embargo, algunas imágenes fantasma de las superficies permanecerán sobre superficies opacas. Actualmente estamos investigando soluciones alternativas y buscaremos actualizar una vez que estemos seguros de que esta situación ha sido corregida.

Con FXAA habilitado - Centelleo / difuso / parpadeo
Este es un efecto secundario conocido de FXAA.

Pantalla de resumen de resumen faltante al final del escenario
Esto se agregará para la versión final.

Los trenes son notablemente cortos
Actualmente, las limitaciones en la manera que la física se optimiza significan que los trenes de longitud completa tienen un impacto directo en tarifa de marco. Con el fin de preservar el disfrute de nuestros Pioneros de TSW y asegurar que Train Sim World pueda funcionar en una variedad más amplia de especificaciones de computadora, hemos optado por acortar los trenes mientras seguimos optimizando el código. Los trenes serán más largos en la versión completa de Train Sim World: CSX Heavy Haul. Estaríamos interesados ​​en escuchar sus pensamientos sobre apropiados consta como comentarios en los foros.

Problemas de Framerate
Estamos trabajando constantemente en un proceso de revisión de las demandas realizadas por el software tanto en la tarjeta gráfica como en la CPU para lograr los mejores frames posibles. Continuaremos con esto para la versión final, pero agradeceríamos sus experiencias individuales por su hardware.

Enlace de la CPU
Hay un gran número de cálculos de la física que van encendido todo el tiempo y esto, combinado con una amplia gama de detalle adicional significa que el juego pasa tiempo considerable limitado por el rendimiento de la CPU. Ser propietario de una máquina que tenga una CPU con más GHz bruto por núcleo ayudará enormemente, ya que el juego no hace un uso óptimo de las CPUs de varios núcleos todavía (aunque es fundamentalmente multi-core). Estaremos expandiendo la forma en que el juego utiliza varios núcleos y optimizando la forma en que utiliza esos núcleos como un proceso continuo para ayudar a mejorar las velocidades de fotogramas en general.

¿Qué significa "Nivel" en la parte superior derecha?
En el último juego ganarás XP por todo lo que hagas, esto te permitirá avanzar a través de varios niveles en relación con tu XP. También vamos a estar investigando posibles recompensas para lograr ciertos niveles, así como la implementación de XP y Level específicamente para cada ruta y cada tren que se utiliza, así, similar a un tipo de sistema de tipo Afinidad que muchos juegos de coches utilizan.

No hay medios para restablecer perfiles en el juego
Actualmente no hay forma de restablecer perfiles en el juego. Para hacer esto, es necesario eliminar la carpeta apropiada de su disco duro. Esta característica se agregará a su debido tiempo.

Funcionalidad mínima en la vista de mapa (clave 9)
La vista de mapa es una implementación temprana en este momento para proporcionar una indicación de la aparición esperada. Hay mucho trabajo por hacer en esta área y agradeceríamos sus opiniones como comentarios sobre los foros.

La lluvia a veces no funciona en las ventanas
Hemos observado que en algunas circunstancias la lluvia no descansa sobre las ventanas. Cualquier ayuda que pueda proporcionar en la comprensión de las circunstancias son más propensos a reproducir este problema sería una valiosa retroalimentación.

La lluvia a veces no se puede limpiar de las ventanas
Hemos observado que en algunas circunstancias la lluvia no puede ser borrada de las ventanas. Cualquier ayuda que usted pueda proporcionar para entender qué circunstancias son más propensas a reproducir esto sería una valiosa retroalimentación.

La lluvia no obstruye suficientemente la vista
Se sabe que el efecto de lluvia en las ventanas no obstruye o distorsiona suficientemente la vista del jugador fuera de las ventanas. Sus comentarios sobre esto serían valiosos para entender sus percepciones.

La iluminación del túnel está incompleta
Tenemos varias tareas para cambiar cómo se implementa la iluminación del túnel. Tenemos una implementación simplificada para evitar que los vehículos estén bien iluminados para la beta pública y se construirá en una representación más exacta a medida que continuemos el desarrollo.

Falta de pista en el camino por delante cuando se conduce
Se sabe que la pista desaparece al azar o aparece instantáneamente al conducir. Abordaremos esto antes del lanzamiento del producto completo en febrero.

Railhead Shine sólo es visible en lugares cerrados
Se sabe que el cabezal no refleja luz a una distancia razonable de la posición del jugador. Vamos a abordar esto antes de la liberación del producto completo en febrero.

Falta soporte para teclados internacionales
Estamos buscando agregar asignaciones personalizables de teclado y controlador y buscaremos proporcionar asignaciones adecuadas para una variedad de teclados internacionales en el momento oportuno.

Carpeta incoherente para guardar capturas de pantalla
Usted debe encontrar capturas de pantalla tomadas con la tecla CTRL + F12 en:

% Localappdata% \ TS2Prototype \ Saved \ Capturas de pantalla \ WindowsNoEditor

O en

C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ TSW \ WindowsNoEditor \ TS2Prototype \ Guardados \ Capturas de pantalla \ WindowsNoEditor

Si captura una captura de pantalla utilizando la funcionalidad incorporada de Steam utilizando F12, encontrará esto en la ubicación habitual de las capturas de pantalla de Steam.

La localización es incompleta, hay algunos elementos de texto que todavía no están localizados
Si encuentra texto que no está localizado, por favor háganoslo saber e incluya una captura de pantalla. Somos conscientes de algunos artículos que no están localizados y le gustaría su ayuda para detectar cualquier que hemos perdido.

Es posible tomar la manguera de combustible mientras está en modo de cámara externa, esto es incorrecto
Un error con el código de selección significa que usted puede recoger la manguera de combustible mientras volaba alrededor de una cámara loco externa. Esto es un comportamiento incorrecto, y si intenta hacerlo los resultados son impredecibles.

Si espera y lo deja ir a la noche, no se verá correcto, la noche no se ha sintonizado todavía y por eso no se muestra como un preset
Hemos optado por limitar los tiempos del día en la Beta, ya que no hemos optimizado todos los aspectos de cómo el mundo se ve en todas las horas del día y en todas las condiciones climáticas.

Falta las instrucciones de PCS Reset del manual
Si el PCS se desplaza durante su viaje (se enciende una luz y se aplican los frenos), deberá seguir estos pasos para restablecerla y permitirle continuar:
Ponga el acelerador en 0
Poner el inversor en punto muerto
Coloque el freno automático en la posición de emergencia
Espera 2 minutos
Ponga el freno independiente en
Ajuste el freno automático para liberar
Deje que los frenos se suelten, esto llevará algún tiempo
Una vez que los frenos se hayan liberado completamente, suelte el freno independiente y aplique algo de energía.

Hardware de AMD
Hemos experimentado ocasionales y difíciles de reproducir problemas de inestabilidad con algunos hardware de AMD. Cualquier cosa que nos pueda decir para ayudar a fijar estos temas será una valiosa retroalimentación.

Problema de reabastecimiento de combustible
Si usted permite que el sistema de reabastecimiento llene completamente una locomotora a su capacidad de 3200 galones, el sistema no detectará correctamente la finalización del abastecimiento de combustible y quedará atrapado en el área limitada de la estación de combustible. Puede solucionar este problema simplemente deteniendo manualmente el proceso de abastecimiento de combustible en algún momento antes del límite de 3200 galones. A continuación, podrá retirar la manguera de combustible con éxito y continuar con lo que está haciendo.

Guardar / recargar su sesión
El sistema de guardar y recargar aún no se ha implementado en el Beta. Esto se agregará antes del lanzamiento de la versión completa en febrero de 2017.

Visibilidad de la señalización de la pista
Actualmente la señalización en tierra no es reflectante y por lo tanto es difícil de leer. Esto será tratado antes de la publicación de la versión completa en febrero de 2017.

Clima, estaciones y hora del día Los controles no funcionan
Esta funcionalidad está limitada en la versión Beta, ya que se requiere trabajo adicional para optimizar la iluminación en las diversas épocas del día, las estaciones y el clima.

Falta la cámara de Boom
La conocida cámara "Boom" de Train Simulator (Claves 2 y 3) aún no ha sido implementada. Esto se agregará antes de la publicación completa en febrero.

La captura de pantalla funciona utilizando Ctrl + F12
Esto será reemplazado al actual control familiar de Ctrl + S en la versión final en febrero.

Los límites de velocidad actuales faltan en el HUD
El límite de velocidad actual se agregará al HUD antes del lanzamiento en el lanzamiento completo en febrero. El HUD debe ser considerado como representativo de la funcionalidad básica, características adicionales se agregarán a su debido tiempo. Estaríamos interesados ​​en escuchar sus pensamientos sobre la personalización y las características del HUD como comentarios en los foros.

Los controles de conducción del HUD están ausentes
Esto es por diseño. Sin embargo, estamos interesados ​​en escuchar sus opiniones sobre esto como comentarios en nuestros foros.

Manguera de reabastecimiento de combustible tiene física extraña
Esta implementación fue una prueba de concepto y será reemplazada con un conjunto alternativo de física para la manguera en la construcción final.

Error fatal
Seleccionar perfil ya veces crear un perfil resultará en un error fatal "El juego UE4-TS2Prototype se ha estrellado"

(Para aquellos que sufren de este problema, la solución es cambiar el nombre de VICODynamics_Release.dll a oldvico.dll en esta carpeta (asumiendo una instalación predeterminada):

C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ TSW \ WindowsNoEditor \ Motor \ Plugins \ Marketplace \ VICODynamicsPlugin \ Origen \ VICODynamicsPlugin \ VICODynamics \ Lib \ Win64 \ Release

El Vico Dynamics DLL se ocupa de la física de la manguera de reabastecimiento. Al quitar este archivo dll puede pasar el problema con las instrucciones de la CPU incompatibles (el resto del juego está bien en la CPU más antigua), sin embargo, notará que la física en la manguera de repostaje se detiene y su comportamiento se verá extraño. Ninguna otra parte del juego se ve afectada.))
Cerrado

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