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Cuando hablamos de "blueprints" nos referimos a los archivos con terminación *.bin que hay en el juego, los cuales son legibles y editables cuando se pasan a archivos *.xml con la herramienta serz.exe. No te compliques la vida si no quieres, es algo que no resulta difícil pero que requiere de práctica y conocimientos en lenguaje de programación XML. Así que, si las luces te han funcionado, mejor no tocar nada. Si en el futuro tienes problemas con esta unidad, mi consejo es que te pongas en contacto con el desarrollador, que debe saber todo a cerca de su creación (o, al menos, debería saberlo).Los archivos "Blueprints.pak" que aparecen en las carpetas de los proveedores son parte de la caché del juego. Cuando TSC lee un proveedor que no tiene este archivo en la carpeta, lo genera para, de alguna manera, agilizar la carga del juego. No es un método perfecto, pero al menos daba resultado en 2009.