Nuevas versiones experimentales

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FERNY
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Re: Nuevas versiones experimentales

#31

Mensaje sin leer por FERNY » 16 May 2014, 20:06

Nueva Versión:
(El O.R. se Actualiza automáticamente desde el propio programa)
X.2237 - 16 May 2014
Executable binaries - OR_X.zip
Source files - OR_X_source.zip (Not needed to run Open Rails.)


Revision History Since Last Development Release and Last Experimental Release

2237 TrackViewer: add option for drawing grid lines
2236 Fix bug https://bugs.launchpad.net/or/+bug/1118454 After resume F4 and F10 popups "mess"
2235 Fixed bug #1315937 SystemArgumentOutOfRange Exception at Orts.Viewer3D.AttachedCamera.NextCar(). AI locos now show service name as car label instead of "AI".
2234 Fix for game restart not starting with correct friction values.
2233 Fixed Bug 1318016 "Bogies are rigid and do not swing on curves" based on solution from Jonas.
2232 trackViewer: Fixed infinite loop for paths with sidings; added shortcut for zooming preference.
2231 Bug 1315897 - Cabview reversed increasing vertical gauge should still show throttle, unlike the horizontal.
2230 Update German locales


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Re: Nuevas versiones experimentales

#32

Mensaje sin leer por FERNY » 23 May 2014, 20:07

Teniendo en cuenta que el Open Rails se actualiza automaticamente desde hace varias versiones, dejaré a partir de hoy de publicar las sucesivas actualizaciones semanales , cuya descripción siempre encontrareis aqui: http://www.openrails.org/experimental.html todos los viernes a partir de las 19:00 horas.Gracias por seguir el hilo.
_________________________________
Nueva Versión:
(El O.R. se Actualiza automáticamente desde el propio programa)
X.2252 - 23 May 2014
Executable binaries - OR_X.zip
Source files - OR_X_source.zip (Not needed to run Open Rails.)


Revision History Since Last Development Release and Last Experimental Release

2252 Further updates for Timetable concept, including improvements in deadlock processing, AI pre-update running and AI control if following train is same block. Introduction of syntax checks in Timetable file input process. Timetable selection in Main Menu now enabled. Bug 1318899 (AI train not starting after station stop) solved.
2251 Return of the brake controller notch fraction debug display !!! Brake controller API changed !!!
2250 Fix for bug #1306686 Hang when enabling Debug Tracks on some routes
2249 Fix for bug #1318173 Dash9 combined lever Throttle/Dynamic Brake. Delay removed when disengaging DynBrake
2248 Initialize Brakes command now accepted also at speed <> 0
2247 Forgot some brackets
2246 Fix for bug #1321001 : System.NullReferenceException at ORTS.MSTSBrakeController.GetState (X2244, NumNotches (0) not accepted for brake_engine)
2245 Fixed bug #1302973 Notch controls make sounds when fully positioned and keys pressed
2244 Reuse RenderItems to reduce GC workload and fix potential backwards drawing order for loading screen and loading progress bar.
2243 Tidy up the SFile object model.
2242 Switch all project files (and designers) to Visual Studio 2010 versions. Code can now be compiled with VS2010, VS2012 and VS2013 (and Express versions) but not VS2008.
2241 Update French locales
2240 New TCS API helper function : deceleration calculation
2239 TCS and brake controller API changes New TCSEvent values in order to know which device is asking for an alerter reset (so that only some devices can reset the alerter) Pressure unit determination using the cabview controls pressure unit Pressure unit override combobox in the Options Some tabs cleaned in TrainCar.cs
2238 Update German locales


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Re: Nuevas versiones experimentales

#33

Mensaje sin leer por Pinchos » 23 May 2014, 20:44

Gracias a ti por tenernos informados :ok:

Desde que descubrí este simulador de código libre hasta el día de hoy, los avances que se han realizado han sido sencillamente espectaculares. ¡Y lo que nos queda por ver aun! :clap:


Un saludo 🚂💨
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Re: Nuevas versiones experimentales

#34

Mensaje sin leer por FERNY » 24 May 2014, 12:57

Pinchos escribió:Gracias a ti por tenernos informados :ok:

Desde que descubrí este simulador de código libre hasta el día de hoy, los avances que se han realizado han sido sencillamente espectaculares. ¡Y lo que nos queda por ver aun! :clap:
:redface: :ok:


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