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A mí tampoco me ha salido el aviso, posiblemente porque esta versión es idéntica a la anterior salvo que ahora es gratuita.
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A mí tampoco me ha salido el aviso, posiblemente porque esta versión es idéntica a la anterior salvo que ahora es gratuita.Mike Simpson escribió:v7.0.12 - Se ha corregido un error en el área de comprobación de rutas al comprobar baldosas de procedurales.
v7.0.13 - Se ha modificado la rutina de comprobación de rutas para dar nombre a las baldosas defectuosas de procedurales o de carreteras.
Mike Simpson
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04 Aug 2016
A pesar de los pesares, este Mike no para.Mike simpson escribió:Añadida nueva opción en la pantalla de edición de escenarios mediante la cual, todos los escenarios con horario seleccionados se pueden cambiar por escenarios estándar si se desea.
El programa ahora muestra correctamente los escenarios con horarios, estos fueron omitidos previamente de la lista o mostraban un color equivocado.
Mike Simpson
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27 Aug 2016
Mike simpson escribió:He realizado los siguientes cambios en la pantalla 'Editar escenarios'.Mike Simpson
- Nuevo botón 'Save Selected Loose Consist' - Esto guarda la composición seleccionada en una nueva carpeta 'RW_Tools\SavedFiles' (la carpeta se agrega automáticamente si no todavía existe). El usuario puede nombrar la composición suelta como quiera, por ejemplo, ChicagoYardSiding5_52Boxcars.txt
- Nuevo botón 'Add Previously saved loose consist'- A continuación, puede seleccionar la composición anteriormente guardada y añadirla a cualquier otro escenario de la misma ruta. Será colocada exactamente en la misma posición que en el escenario original, así que.. esto sólo va a funcionar si el apartadero está vacío, de lo contrario va a terminar con 2 composiciones en la misma ubicación, y eso no es una buena idea.
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03 Sep 2016
Mike Simpson escribió:Corregida la opción 'Herramientas de creación de Rutas/Comprobar rutas o escenarios/Mostrar ubicación de todos los assets', la cual no daba la ubicación correcta de los assets que se encuentran en el archivo Tracks.bin. Esto ha sido modificado para mostrarlo como por ejemplo: - Tracks.bin 000.003 282.887 948.297 -000.002
Por lo tanto, el asset se encuentra en la baldosa +000003 -000002, coordenadas 282.887 Este, 948.297 Norte, y que debe permitir al usuario encontrar el objeto en el Editor de Mundo si hay un problema con él.
Mike Simpson
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03 Sep 2016
Mike Simpson escribió:Mike Simpson
- v7.0.21
Después de un cambio reciente en Windows 10, uno de los comandos de Visual Basic 6 ha dejado de funcionar, haciendo que algunas opciones en RW_Tools dejen de funcionar (por ejemplo, un error se produce al salir de la opción "Listar todos los elementos utilizados por un escenario". He reescrito el código y aconsejo a cualquier persona que se actualice a esta nueva versión cuanto antes, ya que asumo que otras opciones fallarán también.- v7.0.22
Realizado un cambio en el editor de escenarios para permitir que las locomotoras eléctricas que tienen bogies separados como 'Engines' individuales como los bogies de la Class76 de la ruta Woodhead se seleccionen e intercambien en los casos en que se hayan realizado repintados de estas locomotoras. Estas locomotoras están compuestas por Bogie - Loco - Bogie (similar a las locomotoras de vapor Beyer-Garrett).
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23 Nov 2016
Mike Simpson escribió:1.- He añadido una nueva opción a la pantalla Files/Find all .ap llamada 'Extract RouteProperties.xml for all routes and add route name'. Esta opción pasa por todas las carpetas de Content\Routes, y si no hay ningún archivo RouteProperties.xml, extrae ese archivo desde cualquier archivo MainContent.ap que esté allí. Si ya existe el RouteProperties.xml, esto se omite. Una vez que cada carpeta tiene un archivo RouteProperties.xml válido, a continuación, pasa a través de todos ellos y extrae el nombre de la ruta y crea una nueva carpeta que consta de los primeros 8 dígitos de la carpeta de la ruta original seguido por el nombre de la ruta. Esto hace que sea fácil para cualquier usuario mirar en su carpeta Routes y encontrar una ruta particular que esté buscando sin tener que buscar listas de números hexadecimales.
2.- También he añadido 3 nuevos menús al menú 'Archivos'.Esto hace más fácil listar los archivos .ap seleccionados, y en el caso de la opción anterior para extraer RouteProperties, obviamente es más rápido usar la opción 2-a, ya que este es el único lugar en el que estarán los archivos RouteProperties.xml.
- Find all MainContent.ap files
- Find all Scenario .ap files
- Find all Assets .ap files
Mike Simpson escribió:Siguiendo a la versión 24, he tenido un montón de comentarios de muchos usuarios y he vuelto a escribir completamente este área de la siguiente manera:
1. Una vez que se ha ejecutado la opción 'Extract RouteProperties.xml ...', he cambiado las entradas agregadas en la carpeta Content\Routes para que se lean como el indicador de la carpeta hexadecimal GUID completo seguido por el nombre de la ruta. Esto hace que sea más fácil de leer.2. He agregado una pestaña adicional a la pantalla principal de RW_Tools Editor 'List of Route Names and Folders'
Al hacer clic en esta pestaña en cualquier momento, suponiendo que ha utilizado la opción para agregar los detalles adicionales a la carpeta Routes, se muestra una lista completa de 2 columnas de todos los nombres de ruta | Nombres de carpeta. Al hacer clic en el encabezado de cualquiera de las columnas se ordenará en esa columna. Si selecciona una ruta y hace clic en el botón 'Open selected folder', se le llevará directamente a esa carpeta y si navega hasta un archivo y hace clic en él, por ejemplo un archivo .bin, ese archivo se abrirá en la pantalla del editor.NOTA: - Si ya ha utilizado la versión 7.0.24 para producir un conjunto de nombres de archivo en su carpeta Content/Routes, para usar esta nueva versión tendrá que eliminar manualmente, por ejemplo, 00000001-Great Western Mainline para permitir que el nuevo formato funcione.
Mike Simpson
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18 Mar 2017