Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

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mikel1979
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#41

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Último mensaje de la página anterior:

Pues ya tenemos el parche #10 de este estupendo simulador, el cual os paso a resumir ahora.

Inglés

Scenery patch 10

The tenth scenery patch is now released with the following changes:

Graphics

-Added new speed limit and whistle signs by Radical Mesh
-Added new building models (names with "uk" prefix): fire station, football stadium, hotel, medical practice, park football field, police station and public toilets
-Added new scenery models: garden sheds (5 variants), goal posts, hay bales and palisade fences (models only, no chain types)
-Fixed Class 03 body swaying in the wrong direction in turnouts and sharp corners

Imagen

Model packing

-Fixed problem with models loaded from pack briefly appearing in the wrong place
-Fixed model packing for trains to use the correct scale
-Fixed normal vectors and face winding for packed models when scale has negative components
-Fixed node material overrides to work with packed models
-Fixed model loading from legacy pack
-Optimised LOD generation for packed models

Miscellaneous

-Fixed possible crash when reloading scenery in route editor
-Fixed incorrect signaller message about blocking train on Lambourn RAF Welford shunting run
-Fixed possible crash when preloading scenery for a route while running out of hard drive space
-Added new Class 37 horn sounds by Redcliffish
-Added new DMU brake application sound by Bescot

What's next?

The next major update will be the gameplay update (more on that later), and smaller patches as required.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Español

Parche 10 del escenario

Ya está disponible el décimo parche de escenografía con los siguientes cambios:

Gráficos

-Añadidas nuevas señales de límite de velocidad y de silbato por Radical Mesh
-Añadidos nuevos modelos de edificios (nombres con prefijo "uk"): parque de bomberos, estadio de fútbol, hotel, consultorio médico, campo de fútbol de parque, comisaría de policía y aseos públicos
-Añadidos nuevos modelos de escenarios: cobertizos de jardín (5 variantes), postes de portería, balas de heno y vallas de empalizada (sólo modelos, no tipos de cadena)
-Corregido el balanceo incorrecto de la carrocería del Clase 03 en desvíos y curvas cerradas

Imagen

Modelo de embalaje

-Se ha corregido un problema por el que las maquetas cargadas desde el paquete aparecían brevemente en el lugar equivocado.
-Arreglado el empaquetado de modelos para que los trenes utilicen la escala correcta
-Se han corregido los vectores normales y el enrollado de caras de los modelos empaquetados cuando la escala tiene componentes negativos.
-Corregidos los cambios de material en nodos para que funcionen con modelos empaquetados.
-Corregida la carga de modelos desde paquetes heredados.
-Optimizada la generación de LOD para modelos empaquetados

Varios

-Corregido un posible fallo al recargar el escenario en el editor de rutas.
-Corregido el mensaje incorrecto del señalizador sobre el tren bloqueado en el trayecto de maniobras de Lambourn RAF Welford.
-Arreglado un posible fallo al precargar la escenografía de una ruta cuando se agota el espacio en el disco duro.
-Añadido nuevo sonido de claxon de Clase 37 por Redcliffish
-Añadido nuevo sonido de aplicación de freno de DMU por Bescot

¿Y ahora qué?

La próxima gran actualización será la de la jugabilidad (de la que hablaremos más adelante), y los parches menores que sean necesarios.
Windows 10 - Intel Core I5-6500 CPU 3.20GHz - 32 gb Memoria Ram - Nvidia GeForce RTX 3060 12GB.
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mikel1979
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#42

Mensaje sin leer por mikel1979 »

Pues ya tenemos el parche #11 de este estupendo simulador, el cual os paso a resumir ahora.

Inglés

Scenery patch 11

The eleventh scenery patch is now released with the following changes:

Editors

-Fixed problem with route editor map view becoming unresponsive after adding a new chain but cancelling immediately
-Fixed possible crash in route editor when left-clicking on things in the map view
-Fixed crash in route editor when changing a node's model source to cutout speed limits while model ID is blank
-Fixed route editor to update map view after removing things like nodes
-Fixed possible broken animations when manually placing multiple instances of the same animated model
-Removed option to merge a looping track into itself in route editor because it would crash
-Disabled compression when saving data to files in order to make the process more robust
-Changed file writing to automatically save a .backup copy of the previous file

Editor side panel

-Fixed possible crash when selecting an option from the editor side panel
-Fixed problem with side panel tree not responding correctly to mouse button clicks until after clicking at least once on the map view
-Fixed problem with random tree item being highlighted after selecting an option from a list in the side panel
-Fixed editor side panel to scroll back to the correct position after selecting an option
-Fixed bug where a new child node added via the side panel would not appear correctly
-Renamed side panel bottom edge "Add" button to "OK" since "Add" doesn't make sense in some contexts

Signalling

-Fixed possible crash in signaller AI
-Fixed signaller AI to not clear a signal if the signal section overlaps an earlier cleared section (which might lead to conflicting route setting at junctions in looping tracks)
-Added option to create a fixed distant (one that always shows "caution")
-Added option to link a distant to the next signal only, effectively creating a repeater
-Added "SigRoutes" to the route editor side panel when the properties of a signal are opened. These represent the possible paths from that signal onwards to other signals or track sections/ends that can be cleared
-Added signal option to disable the automatic update of sigroutes

Custom signal models

-Added option to hide the default models of signals and distants
-Added function to create the equivalent default model of a signal or distant as plain editable nodes and animations
-Added entity ID field to node animation data for linking the animation variables to a particular object like a signal or a distant
-Changed distant and signal descriptions to include the entity ID in the editor side panel
-Added GWR siding arm model to the built-in library

Miscellaneous

-Fixed possible crash when loading a route
-Fixed possible crash when generating LODs
-Fixed crash when loading a packed model that has invalid file path characters in its ID
-Fixed possible crash when loading a packed model with high number of vertices
-Fixed cutout speed limit signs: reshaped '6', rescaled '7' and restored old thinner and more realistic arrows
-Reduced memory consumption of the terrain system
-Added low memory notification

Imagen

The picture shows a custom tall semaphore with co-acting arms for visibility. Screenshot from a work-in-progress route mod.

What's next?

The next major update will be the gameplay update (more on that later), and smaller patches as required.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Español

Parche 11 del escenario

Ya está disponible el undécimo parche de escenografía con los siguientes cambios:

Editores

-Se ha solucionado un problema por el que la vista del mapa del editor de rutas dejaba de responder tras añadir una nueva cadena, pero se cancelaba inmediatamente.
-Se ha corregido un posible fallo en el editor de rutas al hacer clic con el botón izquierdo del ratón en elementos de la vista de mapa.
-Corregido fallo en el editor de rutas al cambiar el modelo de origen de un nodo para recortar los límites de velocidad mientras el ID del modelo está en blanco.
-Arreglado el editor de rutas para actualizar la vista del mapa tras eliminar elementos como nodos.
-Se ha corregido la posible rotura de animaciones al colocar manualmente varias instancias del mismo modelo animado.
-Eliminada la opción de fusionar una pista en bucle en el editor de rutas porque se bloqueaba.
-Desactivada la compresión al guardar datos en archivos para que el proceso sea más robusto.
-Cambiada la escritura de archivos para guardar automáticamente una copia de seguridad del archivo anterior.

Panel lateral del editor

-Se ha corregido un posible bloqueo al seleccionar una opción en el panel lateral del editor.
-Se ha corregido un problema por el que el árbol del panel lateral no respondía correctamente a los clics del ratón hasta después de hacer clic al menos una vez en la vista del mapa.
-Se ha corregido un problema por el que se resaltaban elementos aleatorios del árbol tras seleccionar una opción de una lista en el panel lateral.
-El panel lateral del editor se desplaza a la posición correcta tras seleccionar una opción.
-Se ha corregido un error por el que un nuevo nodo hijo añadido a través del panel lateral no aparecía correctamente.
-Cambio del nombre del botón "Añadir" del borde inferior del panel lateral por "Aceptar", ya que "Añadir" no tiene sentido en algunos contextos.

Señalización

-Corregido un posible fallo en la IA del señalizador
-Se ha corregido la IA de señalización para que no despeje una señal si la sección de la señal se solapa con una sección despejada anteriormente (lo que podía provocar conflictos en la configuración de la ruta en los cruces de las vías en bucle).
-Se ha añadido la opción de crear una distancia fija (que muestre siempre "precaución").
-Se ha añadido la opción de enlazar una distancia sólo con la siguiente señal, creando así un repetidor.
-Añadidas "SigRoutes" al panel lateral del editor de rutas cuando se abren las propiedades de una señal. Estas representan las posibles rutas desde esa señal hacia otras señales o secciones/finales de vía que pueden ser despejadas
-Añadida la opción de señal para desactivar la actualización automática de sigroutes

Modelos personalizados de señales

-Añadida la opción de ocultar los modelos por defecto de señales y distantes
-Añadida función para crear el modelo por defecto equivalente de una señal o distante como nodos y animaciones editables sin formato
-Añadido el campo ID de entidad a los datos de animación de nodos para vincular las variables de animación a un objeto concreto como una señal o un distante
-Cambiadas las descripciones de distantes y señales para incluir el ID de entidad en el panel lateral del editor.
-Añadido el modelo de brazo de apartadero GWR a la biblioteca incorporada

Varios

-Corregido un posible fallo al cargar una ruta
-Corregido un posible fallo al generar LODs
-Corregido fallo al cargar un modelo empaquetado que tiene caracteres de ruta de archivo no válidos en su ID
-Se ha corregido un posible fallo al cargar un modelo empaquetado con un gran número de vértices.
-Se han corregido las señales de límite de velocidad recortadas: se ha remodelado la "6", se ha reescalado la "7" y se han restaurado las antiguas flechas, más finas y realistas.
-Reducción del consumo de memoria del sistema de terreno
-Se ha añadido un aviso de memoria insuficiente.

Imagen

La imagen muestra un semáforo alto personalizado con brazos coactivos para mayor visibilidad. Captura de pantalla de un mod de ruta en curso.

¿Y ahora qué?

La próxima gran actualización será la de la jugabilidad (de la que hablaremos más adelante), y los pequeños parches que sean necesarios.
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#43

Mensaje sin leer por mikel1979 »

Os dejo por aquí la que va a ser la mayor actualización de este estupendo simulador, según su creador Lapioware, para la segunda mitad de 2024. En esta ocasión, lo voy a poner directamente en español por su extenso texto.

Hoja de ruta para la actualización de la jugabilidad:

La próxima gran actualización de Diesel Railcar Simulator será la actualización de la jugabilidad, que se lanzará en la segunda mitad de 2024.

Las características de juego no son el único tema de la actualización: también están previstas mejoras en la calidad de vida y un proceso de incorporación más fluido para los recién llegados.

Imagen

Las carreras individuales con un marcador personal son actualmente la única forma de juego, pero mucha gente encuentra insatisfactorio este estilo clásico de simulación sandbox. La próxima actualización aborda el problema añadiendo un modo de juego más orientado a objetivos:
  • Modo carrera para una progresión y una experiencia de juego coherentes.
  • Puntuación más detallada y transparente, incluida la opción de mostrar la puntuación durante la carrera.
  • Perfiles de jugador con estadísticas detalladas
  • Logros y clasificación en Steam
Otras características del juego para añadir más profundidad y variedad:
  • Descarrilamientos
  • Colisiones precisas entre trenes y finales de vía
  • Servicios libres o puntuales
  • Continuación de otro servicio una vez finalizado el recorrido (en sentido contrario, por ejemplo)
  • Modo guarda para trenes de mercancías: jugar como el guarda en el furgón de frenado
  • Conductores en tándem: un conductor IA (o jugable) en cada unidad conducible o locomotora del tren que no puede controlarse desde la unidad de cabeza. Esto se puede utilizar para mezclar diferentes locomotoras o para tener una locomotora bancaria en la parte trasera.
A los nuevos jugadores a menudo les resulta difícil aprender cómo funciona el tráfico ferroviario utilizando sólo los ayudantes del HUD. Para los jugadores veteranos, otro escollo es la configuración de los mods de trenes de taller. Por eso, una de las prioridades clave es facilitar...
  • Aprender las señales y las normas de tráfico para aquellos que aún no están familiarizados con el funcionamiento de los ferrocarriles.
  • Descargar y gestionar los mods de Workshop
  • Cambiar trenes y libreas sin tener que crear un nuevo horario
Mucha gente considera que la interfaz de usuario actual es difícil y poco intuitiva. Los menús parecen abarrotados y no se puede navegar por ellos con un gamepad. Además, el esquema de control por defecto no se parece al de ningún otro simulador de trenes. Por eso, la próxima actualización incluirá una interfaz de usuario nueva y mejorada:
  • Nuevos menús simplificados que se pueden utilizar con un gamepad.
  • Nuevo HUD con mejor aspecto y más fácil de leer.
  • Esquemas de control revisados
  • Vista del mapa durante la marcha
Por cuestiones de tiempo, es posible que algunas de las funciones previstas tengan que posponerse y lanzarse en parches después de la actualización propiamente dicha.

¿Y las maniobras, los efectos meteorológicos y las averías de los trenes? ¿No son también características del juego? Sí, pero requieren cambios importantes en la IA y la física, así que es mejor dejarlas para una actualización aparte. La próxima actualización se centra en las características de juego que pueden implementarse con cambios mínimos en la IA y la física.

Estado actual de desarrollo

En el momento de publicar este post, las siguientes características están a medio hacer o a la espera de ser probadas y pulidas: descarrilamientos, colisiones precisas, nuevo sistema de puntuación, nuevo esquema de control y conductores en tándem.

Hoja de ruta posterior al juego

Después habrá al menos tres actualizaciones importantes (no necesariamente en este orden):

Actualización del tren
  • Mejora de la física del tren: deslizamiento de las ruedas, parada de motores, drenaje del aceite de los convertidores de par.
  • Nuevos componentes físicos: compatibilidad con la cadena cinemática diésel-eléctrica, las cajas de cambios automáticas, los frenos de aire y las puertas accionadas por el conductor o el guarda.
  • Luces delanteras y traseras, luces interiores y cajas de códigos animadas.
  • Frenos de mano en todos los vehículos
  • Gráficos de tren mejorados: más detalles y mejores texturas.
  • Sonidos de tren mejorados: sonidos más auténticos, mejor mezcla, nuevos sonidos como el silbido de la brida y el susurro del raíl.
  • Nuevas locomotoras o vagones
Actualización del tráfico
  • Maniobras
  • Nuevos vagones de mercancías
  • Lógica de señalización personalizada, como la señalización de velocidad
  • Petición de paradas (pasajeros que solicitan subir y bajar)
  • Mejora de la IA de búsqueda de rutas y señalización: mayor fiabilidad y transparencia en la búsqueda de rutas para los creadores de horarios.
  • Simulación más detallada de los procedimientos de explotación de los ferrocarriles británicos, incluidas mejoras en la señalización de bloque absoluto y en la interacción entre maquinistas y señalistas.
Actualización medioambiental
  • Efectos meteorológicos y limpiaparabrisas en funcionamiento
  • Efectos estacionales
  • Tráfico rodado en movimiento
  • Pasajeros en movimiento
  • Personal de tren animado
  • Mejorar y completar el sistema de escenografía
Más adelante se anunciarán otras actualizaciones, como nuevas rutas, trenes y otros países.
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#44

Mensaje sin leer por mikel1979 »

Acaba de salir el parche #12 y el cual, os paso a detallar. Va directamente a español el texto.

Parche 12 del escenario:

Ya está disponible el parche 12 con los siguientes cambios:

Imagen

Redactores

-Corregido un posible fallo en el editor de rutas
-Corregido un posible fallo al deshacer/rehacer en el editor de trenes y horarios
-Corregido un fallo en la generación de LOD al cambiar rápidamente entre el editor de trenes y la simulación
-Se ha corregido la posibilidad de que los objetos personalizados colocados manualmente no aparezcan correctamente en el editor de rutas hasta que se actualizan.
-Corregida la selección de dirección para que funcione correctamente al editar un límite de velocidad.
-Se ha mejorado la barra de desplazamiento emergente del botón derecho del editor.
-Simplificación de los nombres de las formaciones en el editor de horarios cuando se muestran como opciones.
-Cambiado el editor de rutas para no crear una sección de vía/carretera entre nodos si están separados más de 10km horizontalmente o 1km verticalmente, para evitar que el editor se congele.
-Añadido número ID a las opciones de nodos modelo en los editores para distinguir entre nodos con el mismo nombre.

Panel lateral del editor

-Añadida la categoría de objetos "industriales" al panel lateral del editor de rutas. Se han trasladado algunos modelos antiguos y se han añadido otros nuevos: chimenea, torre de refrigeración, estructura de cabeza de mina 1, estructura de cabeza de mina 2.
-Se ha añadido la opción de ajuste automático de la pendiente a las propiedades de la vía/carretera en el panel lateral.
-Añadida la opción del panel lateral del editor de rutas para ajustar automáticamente la pendiente del nodo al moverlo
-Se han movido las opciones de generación de límite de velocidad de curva y limpieza, poco utilizadas, de la ventana emergente del botón derecho del ratón al panel lateral del editor de rutas.
-Se ha hecho editable el campo de enlace del electroimán AWS en el panel lateral del editor de rutas.

Señalización

-Corrección de la desaparición de postes de señalización personalizados
-Corregidas las señales de disco que a veces aparecían sin disco o contrapeso
-Corregida la señal de semáforo (LMS) que aparecía vacía en algunos casos cuando el número máximo de brazos era cero en un lado y distinto de cero en el otro lado.
-Corregido el posible orden incorrecto de los brazos en señales de semáforo auto-actualizadas
-Corrección del brazo principal incorrecto en algunas señales
-Corregido el id de entidad de animación de la señal de disco al crear un modelo editable
-Añadido modelo "sólo poste de señal de disco" (poste de señal de disco sin cimentación de hormigón)
-Añadido modelo de "brazo de apoyo GWR

Modelos personalizados

-Corregidos los mapas normales de los modelos personalizados para que funcionen correctamente
-Se ha corregido el cálculo del vector normal de los modelos personalizados para reducir las discontinuidades a lo largo de las costuras UV.
-Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, el empaquetado de recursos no actualizaba todos los archivos de un paquete ya existente.
-Arreglado el empaquetado de activos de tren para que los modelos no giren 180 grados.
-Se ha modificado el empaquetado de texturas para que siempre se reduzca la escala de las texturas que no sean potencias de dos, con el fin de ahorrar memoria.
-Se ha modificado la importación de texturas personalizadas para tratarlas como si tuvieran un espacio de color lineal (excepto las texturas de albedo y emisión, que se asumen como sRGB).
-Optimización de la generación automática de LOD para modelos personalizados.
-Optimización del renderizado de modelos empaquetados.

Varios

-Corregidos posibles cuelgues al inicio o durante la simulación
-Arreglados los fallos de "ruta vacía
-Arreglado el problema con los trenes de la IA que a veces aparecían tarde
-Corregidas las señales de límite de velocidad para que se carguen correctamente cuando el juego se inicia con un directorio de trabajo distinto al predeterminado.
-Arreglado el problema de que los trenes aparezcan en las posiciones correctas (más cortas) siempre que sea posible.

Visuales

-Se ha corregido un problema por el que a veces faltaban luces en las animaciones de estado.
-Se ha corregido un problema por el que las animaciones de estado a veces no funcionaban correctamente.
-Corrección de las coordenadas de las normales y texturas de las secciones transversales construidas en algunos casos.
-Se ha corregido un posible problema con los vectores normales de las señales de límite de velocidad.
-Se ha corregido la representación de algunos objetos del paisaje con escala negativa.
-Se ha corregido un problema por el que las traviesas y las placas de pescado se amontonaban en lugares incorrectos.
-Se ha corregido la alineación de la textura autogenerada de las traviesas de desvíos.
-Se ha corregido la selección de un material incorrecto para las traviesas de desvío autogeneradas.
-Añadidas fijaciones de carril a los desvíos autogenerados. Esto requiere que el modelo de fijación se configure para cada carril en el tipo de ruta para los tipos de vía personalizados.
-Añadidas las variables de animación "rnd" y "vehiclernd

Sonidos

-Se ha corregido un problema por el que los sonidos personalizados a veces necesitaban reiniciar el programa antes de empezar a funcionar.
-Se han corregido las opciones de mezcla para que funcionen correctamente con los sonidos sin bucle.
-Se ha ajustado la mezcla de audio para eliminar el efecto panorámico.
-Los sonidos personalizados se convierten automáticamente a mono cuando se cargan.
-Se ha añadido soporte para empaquetar archivos de sonido .wav en recursos de tren.
-Se ha añadido la opción de clonación de prototipos de sonido en la barra lateral del editor.
-Arreglado el comportamiento de clonación de sonido para clonar protos también
-Añadida la opción "arreglar protos de sonido no utilizados" al comportamiento de sonido en el panel lateral del editor de trenes
-Añadida la opción "habilitar solución de sonidos rotos" a las definiciones de vehículos en el editor de trenes.
-Corregidos sonidos ausentes o mal posicionados en las clases 112, 117, 126 y 127

Algunos trenes modificados basados en las antiguas Clases 112, 117, 126 o 127 pueden tener sonidos rotos (ausentes o mal colocados). Se trata de prototipos de sonido marcados como NO UTILIZADOS en la lista de sonidos del editor de trenes. Están "sin usar" porque no tienen ningún enlace a fuentes de sonido reales (=componentes físicos).

Algunos de los sonidos se han reproducido correctamente a pesar de todo, aunque en la ubicación incorrecta, normalmente en el centro del vehículo. Esto se debe a otro error que hace que los sonidos destinados al otro vehículo se reproduzcan también en el vehículo averiado. Sin este error (o solución), algunos vehículos no sonarían.

Si has hecho mods de trenes basados en las clases básicas de DMU, puedes arreglar los sonidos haciendo clic con el botón derecho en cada comportamiento de sonido en la lista de sonidos del editor de trenes y eligiendo "arreglar protos de sonido no utilizados". Esto intentará añadir las fuentes de sonido que faltan basándose en los protos existentes que funcionan. También tendrás que desmarcar la casilla "activar solución de sonido roto" para cada definición de vehículo. De lo contrario, los sonidos de todos los vehículos que utilicen el mismo dispositivo de física se reproducirán para cada vehículo, creando un extraño efecto de eco.

¿Y ahora qué?

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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#45

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Parche #13 publicado el 31 de mayo:

Editores:

-Se ha corregido un fallo ocasional en la generación de LOD al pulsar F5 en el editor.
-Se ha corregido un posible bloqueo cuando el tamaño mínimo del grupo del árbol es mayor o igual que el tamaño máximo del grupo.
-Corregido un posible fallo al editar rejillas en el editor de rutas
-Corregida la opción de cadena "establecer el primer nodo como padre" para que funcione correctamente cuando algunos de los nodos ya tienen padres.
-Se ha corregido la opción "establecer el primer nodo como padre" para que funcione correctamente cuando algunos nodos ya tienen padres.
-Cambiada la opción "clonar y mover nodo" en el editor de rutas para clonar también todos los elementos del escenario como cadenas y zonas asociadas con el nodo o sus hijos.
-Se han hecho visibles los nodos vacíos en el modo de paisaje del editor de rutas.
-Se ha añadido la opción "copiar al portapapeles" para los ID de entidad en los editores.
-Cambiados los nombres de los archivos de sonido en el editor de trenes para que sean campos de una sola línea porque tener un salto de línea en el nombre del archivo puede provocar un fallo.

Tráfico

-Se ha corregido un posible fallo relacionado con la búsqueda de rutas durante la simulación.
-Se ha corregido un error de búsqueda de surco que podía provocar que el surco encontrado fuera demasiado corto para el tren.
-Se ha corregido un error que podía provocar que se registrara una parada aunque el tren no se encontrara correctamente dentro de la zona de parada.
-Se ha corregido el error que impedía que los trenes IA terminaran su recorrido antes de la hora de salida de la última parada. De lo contrario, podían desaparecer incluso si otro tren estaba destinado a unirse a ellos.
-Corregida la IA de conducción para que no sea excesivamente cautelosa al acoplarse a otro tren en algunos casos.
-Mejorada la IA del señalizador haciendo que devuelva las señales de peligro más rápidamente tras el paso del tren.
-Mejorada la IA de señalización haciendo que las señales sean lo suficientemente claras como para asegurar distancias claras siempre que sea posible.

Visuales:

-Se ha solucionado un posible problema por el que los materiales personalizados no se cargaban correctamente.
-Arreglados los raíles rotos en algunos lugares, como cerca del nivel inferior de Kempsford en la ruta de Westfords.
-Corrección de vallas rotas alrededor de edificios entre Haveford West y New Mimms en la ruta Westfords.
-Arreglados los cierres de desvío autogénicos de los tipos de vía personalizados para que se muestren correctamente.
-Se han corregido las animaciones de cambio de agujas rotas en los tramos de vía con giros superiores a 90 grados.
-Arreglado el problema con los desvíos autogénicos descentrados.
-Se han corregido las propiedades de los materiales de madera de las traviesas normales y autógenas para que coincidan.
-Se han modificado los parámetros de irregularidad de la vía para que se desvanezcan cerca de los nodos a fin de garantizar la continuidad de los carriles.
-Desactivado el renderizado de sombras en instancias para materiales transparentes porque aparecían incorrectamente como objetos sólidos.
-Se han corregido las normales de vértice de algunos modelos.
-Arreglada la textura del brazo trasero del GWR.
-Se ha corregido el brillo excesivo en la parte posterior de las señales de límite de velocidad.
-Actualización de las imágenes de fondo de la pantalla de carga.

Varios:

-Se ha corregido un posible fallo en la renderización del escenario durante la simulación.
-Se ha corregido un problema de rendimiento en el renderizado de algunos modelos personalizados.
-Corregida la variable de animación "segundos desde medianoche" para los trenes

¿Y ahora qué?

La próxima gran actualización será la de la jugabilidad, que se lanzará a finales de año, junto con pequeños parches según sea necesario.
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#46

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Parche #14 publicado el 30 de julio:

Editores:

-Fijo carriles editor de tren para volver a cargar después de realizar cambios
-Corregido el editor de horarios para detener la prueba de funcionamiento al eliminar su plantilla durante el funcionamiento
-Corregida la vista del escenario del editor de rutas para que muestre correctamente los enlaces de cadena largos.
-Corregida la vista del escenario en el editor de rutas para que se actualice automáticamente después de mover un nodo de terreno.
-Se ha corregido la altura de los puntos individuales (como cuando se mueve un nodo que sigue el terreno) para que coincida con el terreno visual fuera del área definida por los nodos del terreno.
-Se ha evitado que un nodo gire en el editor de rutas al intentar moverlo arrastrándolo.
-Para mayor comodidad, se ha añadido información sobre herramientas y se ha modificado la interfaz de usuario de algunas propiedades de los nodos/ajustes del terreno.

Tráfico:

-Corregida la aparición de algunas formaciones estáticas (maniobras RAF Welford de Lambourn)
-Arreglado el problema del señalizador de la IA con algunos movimientos de marcha atrás (maniobras RAF Welford)
-Arreglado el problema del conductor de IA con las vías circulares
-Arreglado el problema del maquinista de IA que se detenía en el lugar equivocado y se quedaba atascado en algunas estaciones (Wilanowska Kolej Dojazdowa)
-Arreglado el problema del maquinista de la IA que intentaba moverse en la dirección equivocada cuando intentaba corregir su posición de parada errónea.
-Arreglados otros casos en los que el maquinista se quedaba atascado

Visuales:

-Se ha corregido un problema de eliminación de algunos modelos personalizados cuando está activada la renderización en instancias (los modelos desaparecían demasiado pronto cerca de la cámara).
-Se ha corregido el desajuste de altura entre el terreno y otros escenarios en algunos casos cuando hay una zona que afecta a la altura del terreno.
-Se han desactivado las sombras de los gases de escape porque no se mostraban correctamente en Linux.
-Ampliada la lista de servicios en el menú de ejecución

Varios:

-Corregida la distorsión del sonido estéreo personalizado
-Optimización de la carga del terreno

¿Qué será lo próximo?

La próxima gran actualización será la de la jugabilidad, que se lanzará a principios de 2025, junto con pequeños parches según sea necesario.
Windows 10 - Intel Core I5-6500 CPU 3.20GHz - 32 gb Memoria Ram - Nvidia GeForce RTX 3060 12GB.
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mikel1979
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Re: Actualizaciones Diesel Railcar Simulator

#47

Mensaje sin leer por mikel1979 »

Acaba de salir el parche #15 y el cual, os paso a detallar.

Editores:

-Se ha corregido la falta de respuesta del editor de horarios en algunos casos tras eliminar una plantilla del panel lateral.
-Se ha corregido la generación avanzada de patrones de servicio en el editor de horarios para que tenga listas desplegables para elegir plantillas anteriores o posteriores.
-La coincidencia de los nombres de los materiales de los nodos es más robusta frente a pequeñas variaciones en los nombres de los materiales.
-Arreglado el empaquetado de sonidos en el editor de trenes para utilizar nombres de archivo que no distinguen mayúsculas de minúsculas similares a los archivos de sonido desempaquetados. (Requiere reempaquetado)
-Añadida la opción de clonación de formaciones al editor de horarios.

Visuales:

-Mejora del detalle de las texturas del terreno con teselado y ruido.
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-Texturas de balasto gris y beige mejoradas
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-Sustituido textura lastre marrón con una mejor
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-Se ha reducido la saturación del color de la textura de la hierba y se ha oscurecido ligeramente.
-Reducción del tamaño de la vegetación a proporciones más realistas y aumento de la densidad.
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-Añadido antialiasing al terreno lejano
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-Se ha mejorado la colocación de las traviesas y sujeciones de vía para evitar que queden demasiado cerca unas de otras en los extremos de los tramos de vía.
-Se ha corregido la animación incorrecta de las agujas cuando un desvío está conectado a una curva de 90 grados.
-Corrección de la carga del terreno para evitar que aparezca una franja de textura incorrecta cerca del borde de algunas baldosas del terreno.
-Desactivada la desviación mínima/máxima del terreno en los tipos de vía por defecto para evitar que la cámara tiemble al acercarse a la vía en modo helicóptero. De todas formas, las nuevas texturas de terreno mejoradas tienen una irregularidad visual similar.

Varios:

-Se ha corregido una posible división por cero que provocaba que el terreno se corrompiera alrededor de tramos truncados de vías o carreteras.
-Se ha fijado el ángulo de inclinación de la cámara para evitar que gire al revés.

¿Qué será lo próximo?

La próxima gran actualización será la de la jugabilidad, que se lanzará a principios de 2025, junto con pequeños parches según sea necesario.
Windows 10 - Intel Core I5-6500 CPU 3.20GHz - 32 gb Memoria Ram - Nvidia GeForce RTX 3060 12GB.
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